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학과/연구현황성균관대학교 대학원의 학사제도를 알려드립니다.

예 · 체능 계열
Physical Education and Art
교육목표
  • - 디자인 분야에서도 소비자 및 미래의 라이프스타일을 분석·예측하여 정보화하는 업무를 담당하는 이들의 수요가 점차 증가하는 추세
  • - 앙트레프레너쉽과 빅데이터 분석기법 등을 접목하여 데이터에서 디자인 문제까지 분석·해결하는 정보디자인 프로그램을 제공함으로써, 사회적 수요에 부응하는 고급 인력을 양성
  • - 융복합 라이프스타일 디자인 전문 인력에 대한 수요가 증가하는 추세에 발맞춰 디자인경영, 패션, 환경 및 제품 등 디자인 전 분야에 필요한 융합 프로그램을 설립하여 특성화
  • - 디자인 감성 교육과 데이터 기반 디자인 확산 추세를 융합시켜 시너지 제고
  • - 융합정보디자인학과는 정보디자인 교육을 선도하고 장기적인 창업의 기회를 모색
진로
  • - 공기업/국가기관의 디자인 업무
  • - 기업의 홍보 마케팅
  • - 대기업 디자인 및 데이터 분석 파트
  • - 디자인 창업
주요 커리큘럼
본 학과에서는 데이터 분석, 정보디자인, 그리고 앙트레프레너십이 융합된 혁신적인 과정으로 디자인과 빅데이터의 융합, 데이터 분석·예측에서 디자인 솔루션까지 제시할 수 있는 문제해결 능력 및 지속가능한 창업역량을 기를 수 있는 커리큘럼으로 운영하고 있다.
  • - 빅데이터: 소비자와 마켓의 트렌드를 분석, 예측
  • - 정보디자인: 미래 고부가가치 상품 및 서비스 개발을 위한 디자인 기획
  • - 앙트레프레너십: 창업 인력 양성
수업운영
  • - 일반학생 및 직장인들을 위해 금요일 저녁 및 토요일에 수업 진행
  • - 오프라인/온라인/온.오프라인 강의 결합형 하이브리드 수업 진행(예: 7주 온라인 + 8주 오프라인
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